Intermedijska raziskovalna komuna

(Cameron Bobro, Bojan Gagič, Miodrag Gladović, Marko Ornik, Žiga Dobnikar, Tanja Grosman, Simon Sedmak) Velik del sodobne intermedijske produkcije se na eni strani vse bolj obrača proti mikrokozmosu celic in genetike, na drugi pa k makrokozmosu narave, socialnih omrežij ter vplivov sodobne tehnologije na funkcioniranje družbe. Intermedijska raziskovalna komuna (IRK) se od teh trendov odvrne…

Nadaljuj

Justin Thyme: Just in Time

Instalacija Justina Thyma temelji na interdisciplinarnih analizah pogosto spregledanih mejno-znanstvenih raziskav, značilnih za nekatere ruske raziskovalne inštitute. V jedru dela Just in time so kontroverzne ideje Nikolaja Aleksandroviča Kozirjeva – ruskega znanstvenika, ki se je med drugim poglobljeno posvečal tudi naravi časa. Instalacija obravnava fenomen Kozirjevih ogledal, ki glede na hipoteze ruskih znanstvenikov s svojo…

Nadaljuj

Maja Smrekar & Robertina Šebjanič: Zvočne invazije

Zvočne invazije so instalacija invazivnih rastlinskih in živalskih vrst, ki so značilne za slovensko okolje. Z uporabo DIY sistema, ki interpretira nekatere ravni bivanjskosti rastlin, bomo v živo oblikovali zvok in sliko, ki ju bodo generirale pri nas rastoče tujerodne invazivne rastline. Elektromagnetni tok, povezan z rastlinami in s programsko opremo Pure Data, SuperCollider in…

Nadaljuj

Monika Pocrnjić: Odprta koda: Oaza

Večanje števila prebivalstva, izčrpanost primernih kmetijskih površin in posledično vedno višja cena kvalitetne hrane v času, ko je kupna moč prebivalstva na eni od najnižjih točk v novejši zgodovini, neizbežno pripeljejo do potrebe po raziskovanju in uveljavljanju alternativnih načinov preskrbe s hrano. V Odprta koda: Oaza mlada avtorica raziskuje DIY način pridelave hrane v domačem,…

Nadaljuj

Nataša Teofilović (RS): s.h.e.

s.h.e. se poigrava z virtualnostjo in realnostjo. Na petih zaslonih so prikazani 3D liki, obrnjeni proti gledalcem. Vseh pet animacij je sinhronih; med seboj so povezane v eno podobo s pomočjo posebej izdelane programske opreme. Zasloni so postavljeni ločeno, tako da virtualne igralke, ki se sprehajajo od zaslona do zaslona, navidezno prehajajo tudi skozi realni…

Nadaljuj

Nataša Teofilović (RS): 1 : 1

Umetniško delo 1:1 je zasnovano kot minimalistična 3D ambientalna instalacija, torej kot animacija 3D lika, umeščena v prostor (3D projekcija animacije), po možnosti projicirana na tla. Animacija predstavlja senco nevidnega virtualnega lika ali virtualnega lika, postavljenega na »nasprotno stran« virtualne ploskve. Naslov dela 1:1 simbolizira naravno velikost, nanaša pa se tudi na razmerje med obema…

Nadaljuj

Nataša Teofilović (RS): a|symmetry

Animacija a|symmetry sestoji iz enega samega premika roke virtualnega lika. Virtualna roka se dotakne praznine virtualnega prostora. Gre za preizprašujoč in čuten dotik. Z multipliciranjem posamezni gib izgublja svojo edinstvenost in postopno se oblikuje enotna podoba. Tako z rotacijo, simetrijo, refleksijo in časovnim zamikom dobiva abstraktno obliko. Ta oblika spominja na žive sisteme in ima…

Nadaljuj

Olaf Val (DE): Vaša potencialna lastnina

Vsakdanje življenje se je s pojavom digitalnih medijev dramatično spremenilo. Kako globoke so v resnici te spremembe pa v kolektivni družbeni zavesti še ni povsem jasno. Osebna lastnina je tema, ki se tiče vsakega državljana. Instalacija Vaša potencialna lastnina se loteva prav te ideje: s pomočjo preproste demonstracije raziskuje resnični, globalni vpliv digitalnih medijev. Koncept…

Nadaljuj

Oliver Pietsch (DE)

»Douglas Gordon, ki ga dobro poznamo po enem izmed remek del postprodukcijske umetnosti, 24 urnem Psychu iz leta 1993, prevzemanje filmskih in glasbenih fragmentov imenuje »časovni ready-made«. Video dela Oliverja Pietscha bi lahko označili z isto oznako. Njegov nelagodni in tesnobni svet je metodološko zasnovan na manipulaciji reprezentacije filmske produkcije. Pietsch prevzema fragmente iz njihovega…

Nadaljuj

10. 10. 2014, KIBLA PORTAL

PLES MOŽGANOV

PLES MOŽGANOV je nevro-umetniški projekt, ki vzpostavlja most med znanostjo in umetnostjo. Osnova zanimanja je razlika v vizualizaciji aktivnosti v odnosu do izhodiščne uglašenosti glasbe, ter možnosti vizualne interpretacije poslušanja glasbe in nadaljnje raziskovanje novih načinov povezovanja različnih medijev. Kot tak predstavlja projekt PLES MOŽGANOV zgolj prvi korak v smeri resnega raziskovanja umetniškega doživljanja zvoka…

Nadaljuj

Rasa Šmite, Raitis Šmits and Voldemars Johansons in collaboration with Martins Ratniks (LV): Biotricity

»Biotricity« (ali »biolektrika«) je inovativni sodelovalni projekt s področja umetnosti in znanosti, pod katerega se podpisujejo Rasa Smite, Raitis Smits, in Martins Ratniks, skupaj z zvočnim umetnikom in skladateljem Voldemarsom Johansonsom ter mladimi biologi z Univerze v Latviji. Projekt eksperimentira z novo generacijo tehnologij »zelene energije« ter sonificira proces proizvodnje elektrike iz vodnih bakterij. Instalacijo…

Nadaljuj

RaumZeitPiraten: Četrti osnutek za breztežnost

RaumZeitPiraten je avdio-vizualni, prostor-in-čas spreminjajoči umetniški kolektiv in projekt v trajanju avtorjev Tobiasa Daemgena, Jana Ehlena in Moritza Ellericha. Od leta 2007 delujejo kot skupina ter v spremenljivih zasedbah tudi z umetniki iz drugih žanrov. S svojimi lokacijsko-specifičnimi, performativnimi instalacijami ustvarjajo minljive modele nepopolnih proti-svetov tipa “človek-stroj”, skozi katere preizprašujejo premišljene oblike resničnosti, znanstveno natančnost…

Nadaljuj

Saša Spačal & Ida Hiršenfelder: Skorja, sonosezmična pokrajina

Zemeljsko površino oblikujejo presenetljivi in skriti pojavi. Širjenja valov skozi planet ne povzročajo zgolj nenadne vulkanske eksplozije, temveč tudi navidez šibkejše aktivnosti, kot so veter, voda, človeški posegi in drugi vzroki, ki proizvajajo mikrosezmična gibanja. Tektonske plošče so propustne površine, ki se nenehno tresejo in trepetajo, očitnejši premiki pa se pokažejo šele v razponu geološke…

Nadaljuj

Tania Candiani (MX): KLAVIRSKI AVTOMATI

Pet variacij foničnih okoliščin in pavza Pet “poetičnih dejanj, z ozirom na stroje” se z veliko mero tankočutnosti ukvarja z vprašanjem, kako so tehnologije vseh časov narekovale odnose med ustnim sporočanjem in pismenostjo ter posledično ustvarile razmerja moči. Vsako izmed del je del širšega diskurza, ki se nanaša na kulturo poslušanja: slišno, akustične tehnologije, gestikulacija…

Nadaljuj

Tania Candiani (MX): ORGLE

Pet variacij foničnih okoliščin in pavza Pet “poetičnih dejanj, z ozirom na stroje” se z veliko mero tankočutnosti ukvarja z vprašanjem, kako so tehnologije vseh časov narekovale odnose med ustnim sporočanjem in pismenostjo ter posledično ustvarile razmerja moči. Vsako izmed del je del širšega diskurza, ki se nanaša na kulturo poslušanja: slišno, akustične tehnologije, gestikulacija…

Nadaljuj

Tania Candiani (MX): ZVOČNE ZGODBE

Pet variacij foničnih okoliščin in pavza Pet “poetičnih dejanj, z ozirom na stroje” se z veliko mero tankočutnosti ukvarja z vprašanjem, kako so tehnologije vseh časov narekovale odnose med ustnim sporočanjem in pismenostjo ter posledično ustvarile razmerja moči. Vsako izmed del je del širšega diskurza, ki se nanaša na kulturo poslušanja: slišno, akustične tehnologije, gestikulacija…

Nadaljuj

weAREmedienkünstler (Moritz Schell in Frederic Seybicke) (DE): Kamen Papir Škarje

Kamen Papir Škarje je igra, ki jo igrata dva računalnika. Enako kot pri tradicionalni različici se vsak računalnik-igralec poslužuje svojega naključnega algoritma pri izbiri enega izmed treh možnih predmetov. Računalnika sta povezana z ethernet kablom. Vsak odigra svojo potezo in zmagovalec dobi točko. V nasprotju s človeško različico pa sistem ne poseduje psevdo-taktične sposobnosti »branja«…

Nadaljuj