MARIBOR, SLOVENIJA
5. 10.—30. 10. 2012

UMETNIŠKA DELA

Naked on Pluto (Goli na Plutonu)
Aymeric Mansoux, Dave Griffiths, Marloes de Valk
Francija, Združeno kraljestvo, Nizozemska
splet / online / igre
pluto
Aymeric Mansoux, Dave Griffiths & Marloes de Valk: Goli na Plutonu (Naked on Pluto), 2011. Koprodukcija in predstavitev na body>data>space in FACT razstavi Robots and Avatars, 2012, galerijska postavitev v FACT Liverpool. Foto Brian Slater

Goli na Plutonu predstavlja idejo igrivega, pa vendar skaljenega sveta on-line igric, razvitega s pomočjo odprtokodne programske opreme, v posmeh potuhnjeno agresivnim lastnostim marsikatere “družabne programske opreme”. Mestece z imenom Elastični Versailles je animirano s pomočjo čudaške kombinacijske logike 57-članske skupnosti robotov umetne inteligence, ki v igrico prenašajo podatke, zbrane na Facebooku. Ekipa robotov Goli na Plutonu, ki jih le stežka ločimo od drugih agentov v tem tekstovnem okolju, igra vlogo disfunkcionalnih čuvajev: njihova sredstva za nadzor dostopa uničujejo sodelujoči, ki jih nato roboti elastično “zdravijo”. Igralci premagujejo omejitve igre z oblikovanjem ekip ter skušajo dokončno sesuti sistem in pobegniti iz njega. Roboti o aktivnostih poročajo na blogu in Twitterju in igralce nenehno zasipavajo s kliki, izjavami, dreganji in ponudbami ter sejejo kaos med lastnimi in prijateljevimi podatki, pri tem pa ustvarjajo bolj ali manj zavajajoče povezave z nepopisno naraščajočo hitrostjo. Z grozo spremljamo, kako se znani obrazi in informacije z osebnih in prijateljskih profilov vse počez stapljajo v kričečo pokrajino poklicnih potrošnikov – pokrajino, ki je kot pravi Versailles namenjena predstavitvenim paradam neločljivih osebnih in ideoloških lastnosti. Nobena informacija ni namenjena skupni rabi, niti ni shranjena ali posredovana nazaj na Facebook – vse, kar šteje v tem gnetljivem družbenem ekosistemu, so trenutni prebliski bežne prepoznavnosti.

Goli na Plutonu karikira razcvet virtualnih posrednikov, ki spravljajo naše osebne podatke in zahrbtno preoblikujejo naša on-line okolja in profile, pri čemer poudarjajo dvomljive simbole glavnih družabnih omrežij: prijatelje kot merljivo in potrošno on-line dobrino, premišljeno izdelane osebnosti, zrežirane, da bi ustvarile občutek “zaupnosti”, preračunljivo objavljanje “zasebnih” podatkov pa kot samo-oglaševanje. Glas razuma je v tej igri končno – tako upamo – glas igralcev, ki ji uspejo ubežati.

Oktobra 2011 je Goli na Plutonu prejel nagrado VIDA 13.2.

http://pluto.kuri.mu
http://naked-on-pluto.net

Biografija

Marloes de Valk (NL) je nizozemska (softver) umetnica. Študirala je zvok in sliko na Kraljevem konservatoriju v Haagu ter se specializirala za področje abstraktnih kompozicijskih računalniških iger, interakcijo med človekom in računalnikom (HCI) ter računalniška sesutja. Njeno delo vključuje avdio-vizualne nastope in instalacije, raziskovanje strojnega gledališča in pripovedi digitalnih procesov. Sodelovala je pri razstavah po vsej Evropi, predavala in vodila delavnice ter objavljala članke o odprtokodni programski opremi ter svobodni kulturi in umetnosti (Contemporary Music Review and Archive 2020. Sustainable archiving of born digital cultural content). Je urednica del FLOSS Art (OpenMute, 2008) in priročnika Digital Artists' Handbook (folly and GOTO10, 2008). Je tudi nekdanja članica umetniškega kolektiva GOTO10, ki je pomagala pri razvoju puredyne GNU/Linux distribucije in nastanku make art festivala. Trenutno sodeluje z Aymericom Mansouxjem in Daveom Griffithsom pri projektu družabnih računalniških iger.
http://pi.kuri.mu/

Aymeric Mansoux (FR) je umetnik in medijski raziskovalec. Je začetnik projektov, kot so make art festival, Puredyne GNU/Linux in antologija FLOSS+Art. Zadnje v vrsti njegovih sodelovanj je Goli na Plutonu, igra na Facebooku, ki raziskuje centralizirana 'black box' družabna omrežja. Trenutno deluje kot so-nadzornik programa za medijsko oblikovanje in komunikacijo na inštitutu Piet Zwart v Rotterdamu. Piše tudi doktorat na centru za kulturne študije univerze Goldsmiths v Londonu, kjer raziskuje ustvarjalne nesporazume med umetnostjo in politiko znotraj copyleft prakse.
http://su.kuri.mu/

Dave Griffiths (Velika Britanija) se je od zgodnjega otroštva uril v tkanju, zvonjenju zvonov in 8-bitnih računalnikih, sedaj pa se je zavezal spremeniti svet s pomočjo prosto dostopne programske opreme, animacij in hrupa. Dela kot samozaposleni umetnik in programer: v glavnem sodeluje z umetniškim laboratorijem FoAM art laboratory ter nastopa kot član skupine slub, ki se poslužujejo t. i. livecoding-a (improviziranega interaktivnega programiranja). Je avtor instalacij in odprtokodne programske opreme ter voditelj delavnic na temo računalniških iger, glasbe in LISP programskega jezika. V preteklosti se je med drugim ukvarjal z računalniško grafiko, posebnimi efekti v filmih in raziskavami računalniškega vida za podjetje Sony's EyeToy.
http://www.pawfal.org/dave/