MARIBOR, SLOVENIJA
5. 10.—30. 10. 2012

UMETNIŠKA DELA

NAVI
Gonçalo Lopes, André Almeida, Francisco Dias, Guilherme Martins
Portugalska
navi

Kljub zavidljivemu napredku na področju mobilne robotike v preteklem desetletju so sanje o tesnejšem sožitju med človekom in popolnoma samostojnimi umetnimi bitji še daleč od izpolnitve. Projekt NAVI zagovarja trditev, da je veliko teh zamisli že uresničljivih s pomočjo obstoječe tehnologije. Verjamemo, da lahko z ustvarjalno uporabo obstoječe strojne opreme bistveno povečamo primernost in uporabnost robotov v svetu. To želimo tudi ponazoriti s pomočjo dveh aplikacijskih domen, ki lahko dramatično spremenita način naše interakcije z roboti.
Pri prvi gre za izkoriščanje razširjene teleprezence z uporabo cenenih mobilnih robotskih platform, kot je recimo Magabot (http://magabot.cc/) za premične računalniške sisteme. Uporabniki se preko Skypa povežejo s prenosnikom v rokah robota ter na ta način upravljajo in stopajo v interakcijo z oddaljenimi okolji, pri tem pa odpirajo vrata novi vrsti kulturne izmenjave v informacijski dobi.
Pri drugi aplikacijski domeni gre za izkoriščanje ogromne količine informacij, ki jih v človeškem okolju vsakodnevno uporabljamo za dajanje navodil in pri izbiri primernih dejanj, sedaj pa bi jih uporabili pri samostojnih robotih. Naše prepričanje je, da lahko to logiko prenesemo tudi na robote in s tem bistveno povečamo njihove možnosti za neodvisno vedenje, spet izključno z uporabo trenutno obstoječe tehnologije. Predstaviti želimo funkcionalno realizacijo omenjenih aplikacijskih domen ob uporabi Megabot robotske platforme ter tehnologij strojne in programske opreme, ki smo jo razvili sami ali z zunanjimi sodelavci. Predstavili bomo robotsko teleprezenco in nekaj preprostih avtomatiziranih upravljalnih nalog, ki že lahko uspešno razbremenijo upravljanje vozil na daljavo.

www.magabot.cc

Biografija

Gonçalo Lopes
Leta 2006 je diplomiral iz računalništva in inženiringa na Universidade Nova de Lisboa (NOVA). Istega leta se je pridružil ekipi središča za razvoj umetne inteligence (CENTRIA), kjer pod vodstvom profesorja Luísa Moniza Pereire nadaljuje študij računskih modelov kognicije. Pridružil se je laboratoriju YLabs, YDreams R&D division, kjer se ukvarja z uporabnim raziskovanjem na področju človeško-računalniških vmesnikov, računalniškega vida, vzporednega procesiranja in avtonomnih bitij. Kot eden vodilnih arhitektov je sodeloval tudi pri razvoju programske opreme YVision. Leta 2010 se je vpisal v program doktorskega študija Champalimaud Neuroscience, trenutno pa skupaj z Adamom Kampffom in Joem Patonom raziskuje možgansko gradnjo modelov sveta.

André Almeida ima za seboj bogato profesionalno pot v načrtovanju interakcije in razvoju programske opreme. Po sedmih letih dela in učenja v raziskovalnem laboratoriju YLabs tehnološke družbe YDreams’ se je specializiral za področje razširjene resničnosti, računalniškega vida in grafičnega računstva. Od nekdaj ga zanima tudi umetnost, posebej gledališče in performans. V obdobju sodelovanja z Olho Theatre Company je delal z nekaterimi izmed najbolj priznanih portugalskih umetnikov, s katerimi je skupaj ustvarjal številne scenske in osvetlitvene komponente, pri tem pa razvil še bolj poglobljeno zanimanje za različne stopnje ustvarjalnega procesa, od umetniškega koncepta do končnega rezultata.

Francisco Dias je 17 letni študent iz Lizbone. Leta 2009 je naletel na čudovito spletno stran z imenom Let's Make Robots!
(http://letsmakerobots.com/), ki ga je navdihnila za ljubiteljsko izdelovanje lastnih robotov (http://www.franciscodias.net/robots). Video posnetke njegovih robotov so na Youtubu zasledili pri Artici (http://artica.cc) in IdMind-u (http://idmind.pt) ter ga povabili k sodelovanju na Festival Nacional de Robótica 2011 (http://robotica2011.ist.utl.pt/) skupaj z robotom Magabot (http://magabot.cc). Zanimajo ga odprtokodne tehnologije, naredi-sam, hekanje, robotika, elektronika, računalniški vid teleprezenca in interakcija človek-stroj.

Guilherme Martins je vizualni umetnik, specializiran za ustvarjanje vizualnih vsebin za odrske nastope. Vse od leta 2007 se njegova vizualna okolja uporabljajo v plesu, operi, gledališču in performansih, sodeloval pa je tudi s številnimi priznanimi režiserji, kot so Rui Horta, Tiago Guedes in Anatoly Praudin. Kot oblikovalec je delal za več mednarodno priznanih podjetij, recimo Ogilvy Interactive in YDreams. V svojem neumornem iskanju novih oblik umetniškega izraza ga je pričela zanimati tudi robotika ter področje, ki ga je kasneje sam poimenoval "ustvarjalna robotika". Več na: http://guilhermemartins.net