UMETNIŠKA DELA
V polju interakcij med človekom in strojem se družabna robotika ukvarja z zapletenimi družbenimi pravili in vlogami, ki tvorijo njegovo osnovo. Takšni roboti ne opravljajo vsakodnevnih uslužnostnih nalog, kot je delo za tekočim trakom, temveč se z ljudmi povezujejo prav v njihovem – človeškem okolju. Tako imamo na primer robote v vlogi pomočnikov pri učenju, pri zdravstveni oskrbi ali v vlogi receptorjev. Pri Slepem robotu (The Blind Robot) gre za razumevanje stopnje odziva na intelektualni, čustveni ali fizični ravni, ki nastane, ko se družabni robot na intimen način dotakne osebe.
Slepega robota sestavlja tipična robotska okončina, opremljena z izoblikovano roko. V instalaciji bodo obiskovalci povabljeni, da sedejo pred napravo in se z njo podajo v neverbalen dialog. Robot nežno raziskuje obiskovalčevo telo in predvsem obraz, podobno kot slepi ljudje prepoznavajo osebe in predmete. Na bližnjem zaslonu ali projekciji se nato izriše vizualni prikaz – okno s pogledom v robotovo dušo – tega, kar so “videli” njegovi prsti.
Na začetku je Slepi robot minimalističen kos mehanskega inženiringa. Osnova je pričeti z enim sodobnih kulturnih artefaktov – robotsko roko – in jo spremeniti iz natančnega orodja v krhek, nenatančen in čustveno nabit dejavnik. Slepi robot se ne osredotoča na uporabni vidik (na tehnično plat samega dotika), temveč na posledice, ki jih ima za telesno objektivnost in na subjektovo zavedanje teh posledic. Naša hipoteza je, da bo zaradi družbene vloge (slepote) dejanje dotika raslo v smeri potenciala čustvene povezave, ki se ustvari med človeškim obiskovalcem in robotom. Slepi robot postane umetniško in kritično raziskovanje znanstvenega razvoja na področju družabne robotike.
Tehnična podpora: Dennis Low
Biografija
Louis-Philippe Demers deluje kot performer in avtor instalacij velikega formata. Glavni področji njegovega dela sta zabavna robotika in interakcijsko oblikovanje. V preteklih dveh desetletjih je sodeloval pri več kot sto umetniških in odrskih produkcijah ter zgradil preko 300 naprav. Njegove projekte srečamo v gledališčih, opernih hišah, na postajah podzemne železnice, v muzejih umetnosti in znanosti, na glasbenih dogodkih in razstavnih prireditvah.
Demersova dela so bila predstavljena na dogodkih, kot so Lille 2004, Expo 1992 in 2000, Sonambiente, ISEA, Siggraph ter Sonar. Prejel je štiri častne omembe na festivalu Ars Electronica, nagrado odličnosti na Prix Ars 96, prvo nagrado festivala Vida 2.0, omembo v povezavi s projektom Tillerjeva dekleta na Vida 12.0, interaktivno nagrado za projekt Lightforms 98 ter šest nagrad za delo Devolution, vključno z dvema nagradama Helpmann – avstralski različici nagrade Tony, ki jo podeljujejo na Broadwayu.
Demers je poučeval na Oddelku za digitalne medije in razstavno oblikovanje ter scenografijo na nemški Hochschule für Gestaltung Karlsruhe – akademski ustanovi, članici svetovno znanega centra za umetnost in medijske tehnologije (ZKM, Nemčija). Nedavno se je pridružil raziskovalnemu centru za zabavo in interakcijo ter novoustanovljeni šoli za umetnost, oblikovanje in medije na tehnološki univerzi v Nanyangu (NTU, Singapur).
www.processing-plant.com
Slepi robot je razvojno naročilo za projekt Roboti in avatarji (2011–2012). Naročnik: body>data>space in National Theatre. Projekt je deloma podprt s strani “Nanyang Technological University, Interactive Digital Media Start Up Grant”. Projekt financira EU program Kultura, z dodatno podporo sveta Arts Council of England.